package priv.pattern.mementopattern;

/*
 * 作者：m鹏h
 * 时间；2024/8/10 22:36
 * 描述：备忘录模式 客户端
 **/

import priv.pattern.mementopattern.pojo.GameRole;

/**
 * 测试客户端
 *
 * @author zrj
 * @since 2021/11/8
 **/
public class MementoPatternTest {


 /*
 * 1.备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这 个状态.
 * 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
 *
 * 2.可以这里理解备忘录模式：现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意 见的事情,以防忘记了.
 * 而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某 种状态,或者某些数据,当要做回退时,
 * 可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作 。
 *
 3.备忘录模式属于行为型模式。
* */
 public static void main(String[] args) {

  //创建对象
  GameRole gameRole = new GameRole();
  gameRole.setName("安琪拉");
  gameRole.setVit(100);
  gameRole.setDef(100);
  System.out.print("【战前状态】");
  gameRole.display();

  //把当前状态保存到备忘录对象 Caretaker
  Caretaker caretaker = new Caretaker();
  caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

  //对象状态改变
  gameRole.setName("安琪拉");
  gameRole.setDef(50);
  gameRole.setVit(60);

  System.out.print("【战后状态】");
  gameRole.display();

  //备忘录对象恢复之前对象状态
  gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());

  System.out.print("【恢复状态】");
  gameRole.display();


 }
}

